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关于BOBO大神的主策养成之路

2016-07-04 云无 Gad-腾讯游戏开发者平台
当时,我从一个计算机专业毕业,随便考了个法院的文职,就进去累死累活干了7年。平时的乐趣就是玩各种游戏。
在一个夜黑风高的夜晚,我在日本APP玩了一个游戏。在又一个夜黑风高的夜晚,这个游戏中国区开始测试了。
于是我就进了玩家群,扮演一个大神,然后把游戏里的一些数据分析成表格,包括一些BUG,秘籍啥的分享。然后认识了游戏里第一大R。
后来才知道这家伙是这个游戏公司老总的朋友,也准备入行。认识了一段时间以后,丫突然跟我说,小子,跟我出来创业吧。

那个时候我激动啊,如果是别的也算, 毕竟是做游戏。说真的,每一个玩家都觉得策划是很简单的事情觉得自己能做策划,当时我也这么想。
于是就毅然决然地辞职跟着一个网友去创业了。当时他问我想干嘛,我说当然是干策划啦!然后他告诉我,他的业内伙伴告诉他,策划分为两类,一种叫文案,一种叫数值。
能做一种做好是高手,两种都能做好就是传说中的高手。我一听,自信来了。因为我在机关里长期是写案件新闻的,必要的时候也会把案件写成小说形式。
另一方面,我很喜欢整理游戏数据,于是我说我行啊。老板说,你还太嫩,我让你知道神马叫策划大神。
于是后来,我成了一个生命都干的打杂。终于迎来了公司面试,第一波来了十几个策划。“游戏?不要看别人,自己闷头做,一定成功”,“游戏需要数值么?不需要的,只要噱头好”,“抄啊,抄还不会么?”这类策划直接被老板OUT了. 
终于来了一个很能说的大神,其中有一部分话是“玩家玩游戏后期玩的就是数值啊”“首先,我们需要一个数据模型
后来这个人成为了 主策划。对数值呲之以鼻的人都OUT了,唯一一个把数值当回事的人成为了主策划。后来因为我一心想学做策划,于是就自然成为了他的执行+文案策划。
当时其实系统也做了,只是我自己不知道而已。在我的想象中,数值应该非常重要,既然是创业公司,那么主策划一定要是全能的啦。

后来才知道,他基本上只会有QQ这个软件。打开EXCEL后,他会用power这个函数。好吧,我每次幂次方都是用 ^ 这个符号来实现的。
终于有一天,当老板说“我们来借鉴一下某个日本游戏本土化吧”于是,我就立刻下了这个游戏没日没夜的玩了起来。然后,我们的主策划大人,从头到底没有玩过这个游戏。
“IP就用海贼王吧”
于是我们的主策划大人,完全不知道海贼王。为此我自己特地买了一套海贼王人物设定集送给了他。然后这本书直到主策划离开也没有翻开过,全新的,后来送给主美了。 这位主策划大神,每天9点准时到岗,第一个。每天18:00准时下班,不管打雷下雨还是开会开了一半都是立刻走人。那个时候我理解这个是一种“强者的自负”
主策划大神下班后会立刻关闭手机和QQ,在次日9点之前再也无法联系到。终于有一天我见识到了传说中的策划案。感觉跟大学毕业论文那种差不多。只是有些不理解为什么会在海贼王里会出现“天工坊,神兽园,造化馆”这样的建筑物。
一直我都是把主策划当神一样来膜拜学习的,只是总觉得哪里不太对。 直到有一天,他告诉我“ 我叫MT里每一回合的每一次战斗都是服务端即时演算”的时候我纠结了。在之后的讨论中,我见识到了很多我难以理解的东西。
双方各5个人PK,每个人从1-5号位轮流行动,每有一个人行动,就是一个回合。然后游戏中有四种异常状态中毒:每回合 掉5%攻击 5%生命冰冻:一回合不能行动烧伤:每回合掉10%血衰弱:每回合掉10%攻于是我问了一个问题我说”主策划大神,如果1号位对对方的5号位造成了一个每回合掉10%血的异常,那等到他行动的时候他都已经死了啊“
大神”本来就是这样啊“后来我知道了一个游戏数值控制理念。
一场战斗不能超过1分钟,每有一个角色行动就是一个回合。我说”大神不能够啊,我一直以为是所有人行动结束是一个回合啊“
大神”所有RPG都是这样的“后来的后来,大神越来越神奇。我越来越好奇。我甚至开始怀疑自己这20多年的游戏经验其实都是渣渣。
也许我并不懂这个行业。于是我努力学习。
终于有一天,我好好学习的机会来了。大神因为过年,公司需要加班,大神说他春节绝对不能上QQ也不加班。于是大神把策划案给了我,说你来负责落实吧。于是我如获至宝,得到了传说中的策划案。

我打开这个策划案我彻底服了。仿佛看到了那句”欲练神功,挥刀自宫“。
大神的策划案里,只有一个数字。那就是3.所有的经济,强化,升级,收益都是3的倍数。
于是有了这样的数据模型。卡牌属性 =  3^星级   *  (1+0.03)^等级然后另一个相关的升级消耗数值则是     每级消耗资源 =  星级*当前等级*5卡牌的出售价值 =  3^星级
于是我就好奇了,因为属性和卡牌出售还好说,升级 消耗的资源为什么是独立出来的呢。然后经过计算后发现。
抽一张5星卡需要的RMB = 150,他的属性比起4星卡满级满破还要高出很多。但是一张4星卡升级到满级满破 = 6000+RMB
我之后问了大神,这样似乎不太好吧。是不是让资源和属性的转化不要衰减的太厉害,不然低级卡完全没有强化的必要了呀。
大神说”你不懂,玩家是不会买账的“当前星级属性 远大于 上一个星级强化到极致的属性所以谁强化谁逗比,150快收集高星吧。群里都是懂数值的,相信可以理解  3^5*(1+0.03)^100会是怎样的数字吧。。。
属性成长是一个利滚利滚利但是资源消耗仅仅只是 3*5*等级分分钟崩溃的经济 系统大神说,你不懂,突破没那么容易的。我说怎么个不容易。
大神:在我的想象中有一种突破。两张相同等级相同星级的卡,合成,有50%概率成功,失败了两张都消失,不要问我为什么,所有游戏都是这样的。
我说:大神啊,手游是让玩家用时间换资源,或者花钱换资源的东西,你可以有资源回收,也不能一下子让人好久的东西都没了吧?
终于,大神被我激怒了你小小一个 打杂的,凭什么质疑我!你懂什么,你没玩过传奇么?

当时我也是怒了,我说我完了那么多年的游戏,真没见过你这样的。

我说传奇我玩过,但是我知道手游你不能动不动让人归零啊。如果是一个非R,好不容易有一次突破的机会,失败了结果那么多年的东西都没了,用户就流失了,这个体感不好啊。
大神说,既然玩家自己选择了突破,就要为自己的选择付出代价,是他自己选的!
后来,我就回去收集了线上一大堆游戏的数值模式,写了一份统计数据。在之后的一个会议上,大家一起开会。我拿出了这些东西。
令我意外的是,大神说”这些游戏我听都没听过,他们这种都是不行的,只有我的才行。”我内心很蛋疼,这可是APP排行榜前30的游戏啊。
好吧,也许是我肤浅。不过这个时候老板站不住了。老板说“要么实力说话,要么数据说话”
结果上大神没玩过所谓要借鉴的游戏,也不懂海贼王,本身也不愿意去解除这个事情老板是知道的。
于是老板就说了,现在你别那种三倍了,我看了烦了,你就照那个日本游戏的数值来一份。大神对老板还是服帖的,说行,要七天。
七天后,大神也拿出了一份数据表,所谓带公式的。那个日本游戏的数值是一条反曲线,成长是一开始加很多,越后面越少。
开头几个数据特别离谱。比如1星卡1级是100属性,第二级变成了150,第三级变成了180,然后49升50的时候几乎只涨几点了。
不过我姑且也算是找到了公式。大神的公式让我醉了。1级到5级全都是手写的,之后才开始是公式。我就说了,这你也叫公式?你逗我?
就在我准备开大招的时候,18:00到了,大神准时下班时间到了。他真的丢下所有人自己下班了。
第二天老板通知我和其他几个人上午别去公司。后来才知道,老板要单独和大神聊聊。
接下来就不是我PK大神了,是美术PK大神了。我们的主美呢是从业10多年的,也是个大神。到了UI逻辑图这个环节,策划大神把主美大神激怒了。
那个图实在是太美。PPT做的UI示意图,全都是一个方框一个方框的叠起来的。然后整个游戏的UI里,60个界面,有30个是叫做“说明”的界面。
好多UI是可以整合的,结果都是一个功能一个页面,彼此之间也没有超链接。比如强化的地方如果是勾选的,编辑的地方是点选的,分解的地方是拖选的。
后来我才发现,这些游戏的结构来自于公司里三个人玩的三个不同的游戏。这位大神敢情是现场看了现场学的么。
后来,主美拖着老板和主策开了个会,说这个60个界面,我这辈子第一次看见显然可以整合啊。比如1-4号界面 可以整合成一个。于是老板发怒了主策说好啊好啊。
第二天9点,主策第一时间给了一个新的UI简图。果然很听话。本来60个界面,主美说1-4这种就可以整合;于是真的只有1-4整合了。
终于有一天老板忍不住了,就当面问了,“你到底这些时候干了些什么”大神说:我做了很多数据推演啊。比如升级曲线,生命周期什么的。老板说行,你拿给我看看大神装模作样了半小时。大神说:啊呀,我之前做好了,不知道为什么给删了,奇怪。
之后老板找了我说,反正除了数值和UI简图你都做了,你也不差多点事情,就你来干吧。
于是,大神走了,我变成了主策划。
公司的策划数量从 2个变成了1个于是,我终于如愿以偿成为了策划。我坐到了主策的座位,老板让我整理一下他的电脑。里面有一个迅雷下载文件夹特别大。一打开,哇,好美,各种适合亚拉那一卡的片子也。
果然大神没干活啊,我内心很愤怒。一边删一边发现还有个文件夹。打开一看,一瞬间,我知道自己错怪大神了。里面是一些WORD文档。名字分别是《如何成为一名数值策划》《数值策划入门》《我的策划之路》《新手引导体感设计》《关于留存率》等一系列,太多我已经记不住了。
看来大神不是在装不行,是真不行,我都错怪他了。看着老板已经很难看的脸色,我不忍心让他更生气,于是我默默删掉了这些。
然后老板给了我一个任务。“之前大神跟外面我们合作的研发团队合作,现在你来接手吧。然后策划案,你重新写一下,今天给过去。”
然后我看了一眼表,尼玛,现在17:00了啊,今天?不知不觉第二天黎明到来了,我姑且算是过了第一遍。我觉得应该再给我两天时间修一修至少。但是对面催的很紧,不得以只能发了过去。
然后在之后的一个月,我和 对面各种沟通,各种填表,各种装孙子。毕竟我不懂啊,我得谦虚点学啊。对面也挺客气,知道我新手也给了我不少建议。然后出现了问题。
对面从开始和我们合作2个月后,一直没有开始开发,DEMO也没有。要说为什么呢?
因为对面程序员说“你们美术整套UI还没给全呢”当时我对UI的概念还不是太清晰,但是我至少知道,编辑器里按钮可以先摆好,命名好,功能做好,到时候换个图片不就好了么?
但是对面就是“我们是合作方啊,你们的UI如果不是整套都给我们,我们没信心啊”
于是接下来的一个星期,主美几乎没回过家,好吧,得说一下,当时公司除了后来来的负责接收外包运营工作的小伙伴,研发的就是我和主美,然后老板自然还是老板,主要负责给对面老板压力。
终于,主美完成了整套UI。此刻我也为他高兴,总算可以开工了。“你们的UI看起来不赚钱啊,改改吧?我们老板说这样的UI我们没法开发”

此刻我突然不知道怎么办了。主美直接就在视频对话里开喷了。“你们怎么骂人呢?”对面很文明。结果最后老板妥协了,让主美重新再做一套UI。主美那个表情就像是要哭了。当天主美跟我说“我 做游戏那么多年,挑UI的我见多了,但是UI不够好没全套就坚决不开工的程序团队真心没见过。”接下来就是老板们之间的激烈交锋。

对面的老板很厉害,我们老板生气的时候他是孙子,我们老板客气 的时候他是爷爷。反正又一个月过去了,终于第一个DEMO出现了。
不带UI界面,只是一个早就给全素材的战斗DEMO。这尼玛为什么说不完成UI就不开工,给了之后你又不用?
“我们得评估啊,你们不懂开发吧,程序开发的时候,一般加一个功能,光评估就要一周啊”对面这么说。
是的,我真的不懂开发,我没法反驳。主美说他懂开发,他来反驳。“我们只跟策划说话,其他人不要插嘴好么”对面塞住了主美的嘴。最后我很无能的吧事情拜托给了老板。于是老板打电话骂人去了,对面乖的一比。项目终于开始开发了。之后对面的程序团队间歇性地挑美术这个不行那个不行。主美间歇性被折磨。
一个很简单的模块,一做就是一个月。想加个七日签到的运营基础,一做一个月。

为了让开发顺利,我尽可能地配合程序,将一些比较复杂的设计在开发上更容易一些。但是显然,不在一起的团队开发不好,这点我们自己也知道。
最终老板决定,我们全体出差到对方的工作办公室,一起开发。出差之前,我的牙病犯了,到医院,医生给我做了根管治疗,告诉我半个月之后复诊,期间各种不能吃。
出差到了目的地之后,老板和主美欢快地吃着烤羊腿。同行的还有主美的徒弟,一个很牛的特效师。于是我们终于到了对方的公司。
很大的公司,他们空出了会议室给我们办公。由于当面交流,很多之前聊天说不明白的事情开始能说明白了。很多很难比划的东西在白板上一画就明朗了。
之前调试个 战斗节奏调了3天没好的问题,5分钟搞定了。我突然有了信心。只要这么下去,很快就可以有一个可以看的版本了吧?我心理这么想但是事情却不像我想得那么简单。
自从项目正式开发之后,我们在上海工作的时间一般是10点到22点。对面也一直是这么告诉我们他们也是这样的。
然后到了现场,我发现,到了五点半的时候,他们人都走了差不多了。只留下他们的主程以及不是老板的负责人。到了7点的时候,他们的主程开始玩PSV。7点半的时候他们的主程告诉我们他要锁门了。之后的几天都是这么个节奏。
回来以后我们努力说服老板,我们应该有自己的程序,不能让人牵着鼻子走,得留条后路啊。最终主美之前合作过的一个比较靠谱的程序进入了我们团队。用老板的话说,我们基础的战法牧铁三角终于有了。之后每次对面程序员说要评估几天做几天的功能,我们自己的程序一段代码就直接贴在他们脸上。
几次之后,他们终于乖了。终于能好好开发了吧?接下来一段时间,很平静。开发比较顺利。
除了我没有人在测试游戏,不管是对面的还是我们这里的。要说为什么呢。
老板们在间歇性掐架,对面的程序员很忙。我们的程序员在用代码打对面的脸,主美在对面的刁难下又在做一套新的UI。终于到了第一次内测的地方,选在了某个国内不用越狱也能越狱的平台。不开付费测试。
第一天,进来了2000个人。次日留存35%,新手引导通过率65%通过后台数据判断发现很多用户在一个位置流失了。
因为我的测试机是IPAD MINI2,偶尔借老板的5S测试。但是当时4S还是有很多人用的,只要是4S,就会出现内存溢出闪退。
然后战斗如果持续久了也会闪退。断线之后不会连上。我还没发言,我们老板就发怒了,尼玛的这年头出的游戏,断线了居然不带自动重连,连提示也没有,就卡那里不动了?你逗我?对面的程序说“你们策划案上没写过断线了需要重新连接啊"

一周后,第一轮测试结束了。基本上我们得到了很多宝贵的意见。玩家的反馈很不错,他们觉得国内这类游戏很少,很喜欢。更有被推荐的小伙伴因为没赶上游戏而懊恼。当时我觉得很幸福,毕竟是第一次。
然后,对面的老板开火了。这种数据怎么 赚钱?一般都要次日60%,三日40%,七日20%才能赚钱啊游戏模块太少啦,系统设计太差啦,数值太不和平啦。
因为是对面老板的话,我没当回事。不过我也开始在为自己之前的拍脑袋策划案买单了,有些还没开发到的地方我开始修改。
有些已经开发了的东西,不合理的地方尽量使用修改数据表的方式来平衡。当时我们老板当回事了。跟我说,你毕竟是新手,得听听意见,不能自己闷头干。
于是好多人开始教我做人。没有PVP怎么赚钱?没有洗技能怎么赚钱?没有这个怎么赚钱,那个怎么赚钱?加模块,加模块。
最初那个日本游戏的设计由于很多东西藏得很深,不是很认真 的玩家玩不到。原来的设定是,每次战斗胜利后,给BOSS最后一击的角色有一定几率随机觉醒一个技能。
我改成了比较可视化的方式。我的设定是,卡牌升级到固定等级,就会随机觉醒一个技能。
对面”你这怎么拍脑袋的东西,怎么赚钱啊“然后我仔细看了一下游戏突然发现有一个很严重的问题。游戏内可以说很多该有的本土化模块都有。
但是在引导方面和像是公告啦,弹出通知这种的存在感很弱。我感觉必须强化,于是我提出了需要有比较醒目的公告和运营活动提示。
提示的方式可以是特效,也可以是小红点。然后对面说,1个月。我内心留下了泪水。为了让两个老板满意,我开始动手设计PVP系统。想了很多,删了很多,折磨了几个日日夜夜,在征求了伙伴们的意见后。我出现了第一个版本。对面说”没两个月做不到,这个底层不支持。“
我当时对程序是很膜拜的,我知道不能给他们添麻烦,于是我就回去改。在现有的战斗逻辑基础上,加上少量的新变量来影响。
因为我本身大学是学过程序的,所以一般我不会提出很过分的需求。
有了第二个方案。那个方案在我看来几乎就是复制了标准战斗,在进入战斗之前的那一层数据计算上加了一些数值。
对方看了说”这个可以,可以做,一个月“然后我默默地问了下我们的程序,他说,1天。我微笑地对着老板眨了眨眼睛。老板拨通了电话。地动山摇。
一个星期后,这个PVP模块出现了。做游戏的小伙伴应该都知道新手引导的重要性。当时我很认真的写了新手引导的所有流程,包括每一个伤害数据。
然后对面的程序跟我说了,我这里补兵的逻辑什么的是这样的巴拉巴拉巴拉。
然后让我按照他的逻辑写新手引导流程。于是我按照他的流程写了。当天发给了他。
一周后,我们问到这个的引导的进度后,对面在公开的讨论组里说”你们策划没给我方案啊,我怎么做“我第一次生气了。因为发东西我平时 习惯走邮件,所有都有记录。我贴出了邮件记录。对面程序说”啊,我邮件太多了清空了,你再发一次吧“
为了项目,我又发了一次。一周后。”啊,发过来了么?不够详细,重新写吧“尼玛你当时不说?

我进一步详细了这个东西,感觉就像小学生的扩句。发过去以后再讨论组现场大喊一声,我发过来了,觉得不行,现在就说,别浪费大家时间。然后总算,这次做下去了。一周后问,说做的差不多了。当然,这些一周后期间也有不少别的地方在交接。毕竟对面有8个程序员啊。
今天这个人负责的页面,第二天可能会换人来跟我交接。非常神奇。好在我电脑基本就是一台,记录都在,也不会搞错。又一周过去了,对方说完成了新手引导。
我一看,尼玛的,这是啥。对方说,我的程序底层上不支持播放视频,播放了视频也不支持点击屏幕跳过,不是你写的东西就是能做的。
最后,新手引导变成了这样的结构。能做的部分程序做,不能做的部分,特效师和主美做成了动画。于是游戏客户端容量一下子大了10MB终于顺利破百。
用老板的话说就是,模块没几个,容量那么大。因为苹果的规则是,100MB以下的支持3G下载,100MB以上的一般建议WIFI下载。于是我就想有没有什么办法压缩。终于在别人的推荐下,我找到了一个压缩站点,typng,压缩率非常高,而且几乎完全看不出丢失。当时老板还不愿意购买这个网站的插件。
于是我一张一张上传,一张一张下载。好在有两个显示器,也不影响我做别的事情。又经过一阵子的磨合,游戏终于第一次收费公测了。
公测后,第一天的次日留存第一次突破了40,新手引导达到了70。
我高兴啊,我想的是”这还不赚钱?“然后结果上,除了第一天有两个人给了648,大部分都是6元6元的。当时游戏并没有做月卡。
因为做起来虽然不要一个月也要一周,没赶上。然后对面的老板发作了”你看看,收费点那么少,你要使劲加收费点啊,不然怎么有人付费。“
”你的痛点要半个小时以后才看得到,太晚了,而且一天就能过去的痛点,怎么让人收费。”“模块太少了。加点吧。”
突然有一天,老板找到了一个很粗的大腿。大腿说可能会收我们的游戏。得到这个消息的大伙儿都乐坏了。
但是对面明确表示不收风险IP。于是我们就动脑筋给这个东西换皮,看有没有机会。这次的美术外包了。没多久素材就到位了。
我们第一次换皮。发出了一个版本。打开这个版本我们惊呆了。之前游戏一直是我们公司的LOGO。
这次虽然还有我们的LOGO,但是一闪之后出现了对面公司的LOGO。
老板发怒了。问了对面。
对面来了句“我们不能做无名英雄啊”对方的话让老板沉默了。之后这个事情就没了下文。

然后游戏的IOS版本正式上线了。公司的资金因为各种外包已经渐渐见底,已经没钱推广了。只能看着自然流入。因为那阵子苹果对某种IP很严格,所以换了个很不醒目的标题、宣传图、名字。
结果基本上每天就流入几十个人。3个月过去了,进来了1000个用户。付费的意外很多,加起来有了1300美金的收入。我们就想了如果推广一下,一定能赚钱吧。
这个时候碰到了一个大悲剧的事情。有一天我发现一个用户猛烈的充值,一开始是1小时1万人民币,大家欢呼
一小时后变成了10万。
我整个人就惊讶了,按照我的数值规划,就算钱不是钱,在这个第一版本里10W是无脑砸钱流才用得完啊。
等我回过神,已经充值了20W。我觉得里面一定有问题。让后端查了说,会不会是黑卡?后台被入侵了?各种猜想。
最后对面一个跟我关系比较要好的小后端悄悄告诉我。“他们后台没有验证”
因为我很震惊。所以我几乎是把这句话一字一顿地读了出来。所有人脸都绿了。
尼玛,还好没推广,不然钱烧晚了也不知道怎么死的。我们立刻马上毫不犹豫地封了这个用户。
之后的两天,每次看到人充值我都很紧张。总担心还有这个问题。可能是这个问题比较严重,这次对面的老板孙子了整整两天。
这个问题总算也解决了。但是随着模块的增加,游戏的闪退率开始增加了。判明的 原因是因为底层有一些地方出现了问题。
需要重构底层,时间是一个月。IOS版本已经证明过了收益,我们都觉得只要改个好名字换个好宣传图,推广一下,一定能赚钱。还在想着多平台铺开。
然后对面再一次出现了“接一个SDK要至少1个月”SDK没有完成。底层重构完成了。闪退率更高了。老板绝望了。
尼玛先是后端出大BUG,现在前端也出大BUG,怎么赚钱。
老板是一个很追求品质的人,他总觉得游戏赚钱一定要品质好了,运营才有用。所以在品质达到他满意之前,他坚决反对做运营推广。
然后这个时候,公司的资金终于要见底了。老板看不到信心,钱又烧完了,也不想啦投资,于是公司第一次进入了要解散的状态。
然后公司确实走入了解散的方向。大腿虽然来问我们情况,但是我们的确已经无力制作了。
这个时候,我们自己的程序说出了一句话。“BOBO,我们一直以来一直在讨论的想做却没做到的东西,我已经做好支持他们的框架了”
也许,我们还有机会。因为之前的公司散了,对方自然不会把代码给我们。我们等于从零开始,唯一能用的就是一堆美术素材。
和那些想了很久却没有最终实现的功能。于是我们重新聚在一起,重新开始。
老板说实在的也很不甘心,于是又去问朋友借了一笔钱来支持我们。
当然,如果他知道最后的结果,可能就不会有后来的事情了。
“先招两个程序吧,一个前端肯定不行。”“我们至少还需要一个UI程序和一个后端”说干就干,我上了各种论坛找人。
顺便说一句,主美就是我论坛里发风骚的帖子勾引来的。
随后,我找到了两个人。一个后来被称作小可爱的男孩,UI前端。一个最初不爱说话后来很爱说话的后端。
我们的程序面试了他们之后说可以用。于是真的开始搞了。
小可爱为什么叫小可爱。是因为面试那天很害羞,我们美术妹子(特效师的同学)说了一句“好可爱啊”。于是得到了小可爱的称号。真人其实不是太可爱。
有一个特征就是跟着加班的时候。所有人加班,他在玩三国杀。问他手里任务如何了?他说,完成了。
我们最初的程序,好吧,给程序个名字,我们叫他胖子。胖子检验了一下发现根本没做好。
胖子嘱咐了一下小可爱,又去忙了。小可爱认真了5分钟,又去三国杀了。几次三番之后,胖子决定叫小可爱单独唠唠。唠过之后,小可爱还是三国杀。没办法,只能请老板出马了。
老板很果断犀利,三分钟后,小可爱离开了公司。 先休息一下,介绍一下这个时候队伍的结构吧。老板*1策划*1(我)主美*1  特效师*1  原画*1(妹子) 商务*1(妹子)前端胖子*1  后端*1 来个番外篇讲一讲两个运营吧。运营一开始是我兼的,我变成了策划后,就有了两个人。
一个胖胖的,一个瘦瘦的。瘦瘦的是胖胖的介绍来的。刚来的时候黑眼圈很厉害,据说是一个月只给1500,天天加班出来的。胖胖的是瘦瘦的之前的上级。 来了这里以后,瘦瘦同学越来越健康。工作积极性也很高。胖胖的整天喜欢使唤瘦瘦的。在游戏面临上线的时候,瘦瘦有一天突然跟我说“BOBO,以后有可以发东西的后台,不要给胖胖,别的我不方便说”
我很好奇。于是我无聊就做了一件很无聊的事情这件事情改变了公司的结构。
我百度了胖胖的名字。得到了一条消息。
某个公司,在某个游戏论坛里,公开了一个消息。里面是胖胖的全部个人资料,手机,姓名,身份证号码。
内容则是这个人用职务之便,私下跟玩家交易游戏内资源。最后收了钱不给,别人找上门来了。
我顿时吓坏了。
我问了瘦瘦,瘦瘦说你居然知道了?我也不敢隐瞒,就告诉了老板。老板很果断的送走了胖胖。瘦瘦成为了运营组唯一一个人。瘦瘦变成一个人之后可能是我想得太多。总觉得工作积极性下降了。因为老板似乎也没给他涨工资。之前胖胖总会阻止瘦瘦的一些 行为。胖胖走后,瘦瘦就释放了。
每天第一个到公司,打开了音响,最大声音,播放非诚勿扰里面经常播放的音乐。
其他人有的不喜欢听,但是也不好意思说。因为外包的运营渐渐的不做了,瘦瘦开始没事了。
为了让自己游戏上线后能好好发挥,我试图给他安排任务。“你去看看现在红的那些游戏的运营活动是怎么做的,整理一下,我们到时候用”
于是,他第二天给了我一个EXCEL里面列出了十几条运营活动的标题。XXXXX充值送XXXXXXXXX打BOSS送XXXXXX
之后多次,不管是怎么弄,总之瘦瘦就是提不起劲。我一开始觉得可能是我给他安排的任务不够具体,不够细致。
于是我就自己写了一个计划,写了一个软文。告诉他,大概是这么回事。他回答:这种东西我做不到。这句话被老板听到了。
--之前老板和瘦瘦的对话--胖胖走了的话,他的事情你能做么?能,全都能。
老板生气了。瘦瘦怕了。于是第二周瘦瘦出了个计划。这个计划跟我写给他的东西一模一样。
唯一的区别是。我文中描述的游戏的名字变了。就在这个时间点上,发生了另外一件事,又一次影响了 团队的结构。
我们的特效师悄悄告诉了主美一件事情。特效师是主美的徒弟,所以很尊重主美。同时特效师之前也是主美挖过来的。特效师曾经也在别的公司跟过别的主美。这个时间点上,就是那个“别的主美”,用两倍的薪资来挖特效师了。
可以说,正是因为有了这个特效师,我们才发现游戏很多地方更酷炫了,还有好多东西没做完呢。
特效师很纠结,一下子从四位数变成五位数这样的事情,肯定心动啊。但是这个时候,我们的项目也在关键时刻。
于是老板找我和主美一起商量了一下。那个时间点正好是公司快没钱的时间点。如果给特效适当提升一些收入,是不是能留住他呢?老板做了努力。
结果是特效留下了。瘦瘦因为很多原因,当然主要原因是公司没钱了,离开了。
比起翻倍,其实没提升多少。但是老板亲自找特效师谈了很久话,特效师被感动了。特效师当时就表示,除非公司解散,不然他肯定不走。
当然他当时大概没想到公司后来真的会解散就是了。
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